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很遗憾,战地2042并没有跳票到2042年发售,2021年11月19日后,全世界的玩家知道了这款万众瞩目的战地新作,做得到底多么…..烂。(泥头船警告)

随着现世代游戏体量的爆炸性增长,BUG已经成为了厂商和玩家们无法回避的话题。复杂的程序逻辑注定了一款游戏必然无法彻底清除掉所有的bug,今天我们就来聊一聊那些游戏中著名的BUG事件。

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1无敌防具


PUBG可以说是近几年来全球热度最高的电子竞技游戏之一,作为一款原本并没有太知名的韩国厂商蓝洞工作室开发的游戏,PUBG直到今日还在孜孜不倦的像全世界玩家们证明他们的技术力到底有多差。载具平原怒撞空气墙、密室卡门免开门、扛起队友一起被击倒变缝合怪,甚至在此BUG上二次开发还可以将玩家变成几乎完全无敌的幽灵。

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截图来自:Bilibili 鲁大能 BV1iP4y1L729

当然,这些BUG也逐一被修复。但,从开服至今有一个BUG却一直没有修复。甚至很多新入坑的玩家已经忘记了他是个BUG。

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他就是最强四号位装备平底锅。

完全防弹、没有耐久消耗、还可以把各种投掷物当棒球打。即便其他99个玩家都开了科技锁住了你性感的臀部,但只要它还挂在你的腰间挡住你腰下那迷人的曲线,你!就是无敌!

在游戏发售初期,玩家和蓝洞都注意到了这个BUG的存在,蓝洞在后续的问答中表示,他们知道这个BUG,但因为这个BUG很有趣,又没有严重影响游戏平衡性,所以决定将这个BUG作为一个彩蛋设定保留了下来。

而在后面的更新中,平底锅也推出了很多款皮肤,其中被使用频率最高的一款应该就是靶子平底锅了。看的出来,蓝洞确实很喜欢这个BUG。

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无独有偶,CS、战地2042这些游戏中都有无敌防具的存在。在CS1.6公布后,玩家们发现CT新专属装备盾牌在架起后完全无敌。而2042中的盾牌哥虽然名义上只是“抵挡小型子弹伤害”,但实际上即便坦克炮弹直直的锤在盾牌上,也可以成功进行防御。

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我也只能告诉自己,可能EA的标尺是按这个来的吧。

2地图探索率100%+


在经典IP《恶魔城》系列中,玩家可以通过各种技能/道具的组合,在特定的位置施放,使所控制角色不断向墙内或地板下进行强制移动。这原本也是恶魔城早期作品中出现的BUG,但或许是konami感觉到了玩家对出城一事的追求,在相当多的续作中,游戏中都有意无意的留了很多可以卡BUG的点供玩家进行出城的尝试。

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在历代最经典的《恶魔城:月下夜想曲》中,网传有玩家未使用修改器将全地图扩展到397.9%,几乎是恶魔城全部地图尺寸的两倍(正逆两城合计200.6%)。

虽然历代的恶魔城外都没有做任何的机制和怪物设计,但玩家们也总是在不断的尝试。

而除了恶魔城,玩家们也不断的在各种游戏中尝试突破空气墙,想尽办法要进入那广袤却又从未存在过的世界。

而fps游戏中经典的火箭跳/超级连跳也源自于玩家对本无法触及之地进行的探索,如今已是各种游戏中的标配技巧。

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或许正是探索未知的世界这一行为本身就无限令人着迷吧,你有为魂斗罗水下八关努力过吗?

3从BUG开始做个游戏?


在2000年,生化危机之父三上真司在设计生化危机第四代作品初期,神谷英树曾提案将主角里昂设定为使用大剑与双枪,并加入大量动作元素。虽然这个设计理念虽然很酷,但因为和生化危机系列的设定与基调并不匹配而最终并未采用。

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而传闻,在鬼武者开发过程中。神谷英树发现了一个击打使怪物浮空的BUG。于是在结合了神谷英树为生化4提供的方案、连击浮空系统之后。一个耳熟能详的游戏诞生了。

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这便是《鬼泣》。鬼泣源自于成熟的《生化危机4》前期设定,而2002年公开的《生化危机3.5》已经是《生化危机4》的第二版方案,所以或许我们永远也不知道最原始的生化4会是什么样子,但我们也永远可以在《鬼泣1》中看到他的影子。

4游戏?现实?


2019年末,一场突如其来的瘟疫席卷了全世界。直到今天,我们仍在和之对抗。

在这两年里,我们见过了太多和新冠病毒肺炎有关的故事。有人奔波在一线舍命相抗,有人暗中作梗以此牟利,有人躺平认嘲爱咋咋地,有人放弃思考胡乱逃窜。而这一切,在14年前的网络世界中,已经上演过一次。

2005年,电子游戏史上规模最大、影响力最强的BUG被触发了。

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这一年,暴雪开放了《魔兽世界》副本:祖尔格拉布。该副本最终BOSS技能之一,名为堕落之血。这个技能可以点名一个玩家,感染瘟疫状态并在10秒内持续掉血,并且受到技能影响的玩家可以将这个DEBUFF传染给周围的其他玩家。这在如今看来只是一个简单的团队分散站位就可以应对的技能,但因为一个猎人玩家的宠物在感染了堕落之血技能时被解散,而副本结束后他又在主城重新召唤了这个宠物,因为设计上的漏洞,这个宠物身上的堕落之血效果并没有消失,立刻传染给了猎人。

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死亡的瘟疫很快就摧毁了艾泽拉斯。低等级的玩家无法承受技能的高额伤害,立刻被秒杀。高等级的玩家在事件初期也不知道发生了什么事情。他们到处乱跑,瘟疫迅速扩散。一些NPC因为不死特性,成为了疫情固定源头。

暴风城奥格瑞玛铁炉堡甚至野外乡村…….

每个人员聚集的区域立刻尸骨遍地。

意识到发生了什么之后,有些玩家自行组织救援,为非治疗角色不断刷血让他们离开瘟疫区。

有些玩家挡在主城门前,阻止城外的玩家进入。
有些玩家只能可怜的在疫情中心不断重复着死亡、复活、死亡的循环。

暴雪几次尝试进行通过强制隔离封闭主城、修改宠物感染机制来遏制事件。但在BUG完全修复之前,也有一些玩家故意将堕落之血引入城区,再次造成混乱。

这一事件引发了国际社会的关注,2007年3月以色列内盖夫本古里安大学流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表文章,描述了本次虚拟世界瘟疫与SARS禽流感的相似之处。并表示电子角色扮演游戏可以用来创建传染病传播的研究模型。

[维基百科,引用自美国科学促进协会This Second Life avatar looks healthy–so far(2005年10月5日);Ran Blicer:Modeling Infectious Diseases Dissemination Through Online Roleplaying Games(2005年10月5日)]

同年8月,塔夫斯大学公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人们会如何应对环境中的疾病。

[维基百科,引用自NPR美国全国公共广播电台'Virtual' Virus Sheds Light on Real-World Behavior(2005年10月5日);Lucy Bannerman :How a computer game glitch could help to fight off global pandemic(2007年8月21日)]

美国疾病控制与预防中心也向暴雪请求得到本次瘟疫爆发的数据,以研究应对现实世界疫情。

[维基百科,引用自电脑与电视游戏杂志Looking Back…World of Warcraft(2006年8月5日)]

随着暴雪修改了堕落之血技能机制,瘟疫也从艾泽拉斯大陆最终消散。
也希望我们能早日恢复到以往的正常生活中。

祝大家在即将到来的2022年平安顺利。

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